интересненько...
не помню, чтоб были конкурсы эффектов...
надеюсь, сам конкурс продлится не дольше недели, т.к. для эффекта этого времени даже более чем достаточно...
ещё интригует вопрос с жюри... когда речь заходит об спецэффектах никто кроме тебя не вспоминается..)
darkowlom, меш неплохой, хотя брюхо распорото (не соединены пару вершин в области лошадиного брюха)
а вот текстура уже меня печалит... немного невзрачная, возможно из-за сжатия текстуры но на модели виден шов...
анимация тоже не радует... общая деревянность движения + в stand откуда-то появляется камень... у модели нет креплений...
Архимонд, меш отличный, про текстуру уже писал, нравится, ну про анимы говорить особо нечего, от Death Bringer'а, так понимаю...
в общем хорошо, но мог бы добавить спецэффектов в Spell как у того же прислужника ада...
Истребитель, ты, я так понимаю, издевался над стандартным тауреном...
текстура не на высоте, уступает даже стандартном текстурке минотаврика...
на модели выглядит растянуто местами, есть шовчики... крепления и спецэфеекты есть, но они, очевидно, родные ..)
Ig101, меш хорош, есть тимколор, единственное, что мог бы посоветовать, сделать наплечники менее прямоугольной\угловатой формы...
текстурка на спинном щите растянута сильно... и твоя аватарка там не особо заметна..)
анимации... в целом неплохо, но они "дёргынные", а анимки атаки и spell вообще не понравились...
Agren, наш любитель стим панка..)
меш нравится..) + тимкорол есть, однозначно лучшая работа со спецэффектами, хотя кое-где слишком много..., но видно, что старался... (не особо понравился эффект молнии на мече...)
подводят анимы, та часть, что делал сам немного кривая и дёргается... хотя в целом сама их идея довольно оригинальна...
в общем с отзывами всё... вроде про всех написал..)
З.Ы. проголосовал за Архи...
что-нибудь необычное в гемплее или в визуальном оформлении нас ждёт..?
пока вижу стандартные модель, и думаю, что будет такой же стандартный гемплей...
сердце кровью обливается, когда появляется очередной проект на варик...
так ну хватит соплей...
сразу к делу...
почитав "сюжет", посмотрев скрины (все 3 шт.) возникает вопрос: А что такого нового ты собираешь сделать в своей кампании..? Чем оно будет отличаться от остальных..?
Надо сделать общую тему набора в проекты независимо от игры или движка, на котором идет разработка, тогда, думаю, участники появятся.
у нас была такая мысль...
сделать тему для дуэлей в общем...
Назвать к примеру "Арена" или "Колизей"...
Там можно писать заявки на любые виды дуэлей с указанием типа (2д-арт, 3д-арт, миниигра, рассказ и т.д. короче на всё, что только можно), указать конкретный инструментарий, если нужно (WorldEditor, Zbrush? PhotoShop и т.д.)
некоторые дополнительные условия...
и пусть народ месится кто, чем горазд...
Также создать доп. тему, или в той "арене" отвести место для так называемого "Зала славы", и там уже вести рейтинг допустим лучших 10 "бойцов" в каждой дисциплине... (такой маленький соревновательный элемент...) Эльрат, ты у нас в основном занимаешься подобным...
подумай, может понравится идея...
буду участвовать в будущем, ведь будет, да и не обязательно устраивать конкурсы по моделлингу только для варкрафта.
уже просили в разделе геймдева сделать категории ресурсов под модели и прочее, чтоб можно былоконтент лепить и делать конкурсы вне варкрафта...
Вообще есть идея провести "Групповую дуэль" по скульптингу...
а то смотрю есть ребята, что пользуются зеброй и другими 3д-пакетами...
Эта игра вышла полгода назад, зачем здесь и сейчас эта рецензия?
На ретро игры тоже делают рецензии и обзоры... и что..?
К сожалению ремейк совсем не передаёт старой атмосферы...
и мне не хватало старой свободы действия...
хотя, если подумать, это скорее ремейк концепции игры, нежели самой игры...
если рассматривать как отдельный продукт - не так уж и плохо...
по крайней мере смог дойти до конца, а не бросил от скуки на середине...
слышал слышал про эту игрулю: хочет побить рекорд по кол-ву боссов...
не знаю что за игра щас занимает этот рекорд, но из того, что играл, больше всего боссов было в Alien Soldier на сегу...
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
просто привычка... успокойся...
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
при работе выпад не нужен, достаточно устойчивой стойки, одна нога чуть вперёд, другая чуть назад...
но тут такая логика не подходит...
ведь наш работник по плану сражается, и выпад - один из элементов боя, ибо без него пришлось бы стоять с противником вплотную...
другое дело то, что ты делал по образцу другого спрайта, и мне он почему-то напоминает эльфийского мечника...
но у того был меч.
у тебя кирка, и я так понимая из того, что он орудует двумя руками, по весу она не из лёгких...
тогда и анимки должны быть соответствующими...
выпад тут слишком большой, для легкого колющего оружия подойдёт...
для двуручника надо поменьше, для большей устойчивости,
поворот туловища при замахе и ударе у тебя не наблюдается...
оружие тяжелое, после удара не так мгновенно возвращается в исходное положение... делается для плавности...
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь...
вспоминай основные КК и рисуй их...
только со спрайтами порой немного напряжнее... надо перерисовывать некоторые моменты с нуля...
» WarCraft 3 / Свободный конкурс эффектов - набор участников
» Neverland / Pixel art
» Neverland / Neverland.Начало
Ред. Алексей Андреич
» 2D Арт / Демон туманов
RiseD_Konst:
сам практикую мышкоблудие... хотя без навыка всё равно у меня фигово выходит..)
» WarCraft 3 / Свободный конкурс эффектов - набор участников
не помню, чтоб были конкурсы эффектов...
надеюсь, сам конкурс продлится не дольше недели, т.к. для эффекта этого времени даже более чем достаточно...
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - зрительское голосование
а вот текстура уже меня печалит... немного невзрачная, возможно из-за сжатия текстуры но на модели виден шов...
анимация тоже не радует... общая деревянность движения + в stand откуда-то появляется камень... у модели нет креплений...
в общем хорошо, но мог бы добавить спецэффектов в Spell как у того же прислужника ада...
текстура не на высоте, уступает даже стандартном текстурке минотаврика...
на модели выглядит растянуто местами, есть шовчики... крепления и спецэфеекты есть, но они, очевидно, родные ..)
текстурка на спинном щите растянута сильно... и твоя аватарка там не особо заметна..)
анимации... в целом неплохо, но они "дёргынные", а анимки атаки и spell вообще не понравились...
меш нравится..) + тимкорол есть, однозначно лучшая работа со спецэффектами, хотя кое-где слишком много..., но видно, что старался... (не особо понравился эффект молнии на мече...)
подводят анимы, та часть, что делал сам немного кривая и дёргается... хотя в целом сама их идея довольно оригинальна...
З.Ы. проголосовал за Архи...
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest
» World domination / World domination
пока вижу стандартные модель, и думаю, что будет такой же стандартный гемплей...
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
по сути, если автор хочет, он может сделать рыцаря хоть в розовой балетной пачке...
» World domination / World domination
сразу к делу...
почитав "сюжет", посмотрев скрины (все 3 шт.) возникает вопрос: А что такого нового ты собираешь сделать в своей кампании..? Чем оно будет отличаться от остальных..?
возможно кто и поможет...
Ред. Алексей Андреич
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
взять того же паладина, голова у него тоже довольно большая...
т.ч. норм...
Agren:
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
забавляют твои нестандартные цветовые решения..)
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
сделать тему для дуэлей в общем...
Назвать к примеру "Арена" или "Колизей"...
Там можно писать заявки на любые виды дуэлей с указанием типа (2д-арт, 3д-арт, миниигра, рассказ и т.д. короче на всё, что только можно), указать конкретный инструментарий, если нужно (WorldEditor, Zbrush? PhotoShop и т.д.)
некоторые дополнительные условия...
и пусть народ месится кто, чем горазд...
Эльрат, ты у нас в основном занимаешься подобным...
подумай, может понравится идея...
» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу
» Warehouse / Стримецкий
Интерес к теме снижен вдвое...
всё остальное глянул бы..)
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
Вообще есть идея провести "Групповую дуэль" по скульптингу...
а то смотрю есть ребята, что пользуются зеброй и другими 3д-пакетами...
» Игровые обзоры / Shadowrun Returns
и мне не хватало старой свободы действия...
хотя, если подумать, это скорее ремейк концепции игры, нежели самой игры...
если рассматривать как отдельный продукт - не так уж и плохо...
по крайней мере смог дойти до конца, а не бросил от скуки на середине...
» Qvadra / Thundertaur
» The new earth / The new earth
давай, поддерживай игростроительный настрой на сайте..!
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
да и на китайских wс3modding сайтах такого не мало...
» The new earth / The new earth
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Tiodor's Art / Идеи для игр
не знаю что за игра щас занимает этот рекорд, но из того, что играл, больше всего боссов было в Alien Soldier на сегу...
Ред. Алексей Андреич
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
но тут такая логика не подходит...
ведь наш работник по плану сражается, и выпад - один из элементов боя, ибо без него пришлось бы стоять с противником вплотную...
другое дело то, что ты делал по образцу другого спрайта, и мне он почему-то напоминает эльфийского мечника...
но у того был меч.
у тебя кирка, и я так понимая из того, что он орудует двумя руками, по весу она не из лёгких...
тогда и анимки должны быть соответствующими...
выпад тут слишком большой, для легкого колющего оружия подойдёт...
для двуручника надо поменьше, для большей устойчивости,
поворот туловища при замахе и ударе у тебя не наблюдается...
оружие тяжелое, после удара не так мгновенно возвращается в исходное положение... делается для плавности...
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь...
вспоминай основные КК и рисуй их...
только со спрайтами порой немного напряжнее... надо перерисовывать некоторые моменты с нуля...